《祖先遗产》像是中世纪版本的《英雄连》

着重关注军队战略强调战斗紧张刺激的氛围。

《祖先遗产》像是中世纪版本的《英雄连》

和MOBA游戏类似,实时战略游戏一直以来都是最难以上手、最令人生畏的游戏类型。这也是笔者不大规模涉猎的原因。如果摆在面前的是一款有着精致画面和明确重点的策略游戏的话,那笔者还是愿意尝试一下的。尽管笔者对军事历史的设定不感兴趣,但还是爱上了《英雄连2(Company of Heroes 2)》这款游戏。而《祖先遗产(Ancestors Legacy)》也拥有同样的特点,开发者Destructive Creations意图制作一款以掠夺为核心的策略游戏。

《祖先遗产》坦然地展现出了它从其他游戏中借鉴的元素。游戏的流程循环紧张而专注,主要强调了小队策略而不是宏观征服大陆的战略,让对局变得更紧密更个人化。因为这是一款RTS游戏,所以你还需要建立基地、管理物资,但在比赛时你往往会忘了这些,你忙于设置陷阱、调整队列、寻找最好的埋伏地点来击败你的敌人。

对所有RTS游戏爱好者而言,《祖先遗产》的循环流程刚一上手就能体会到熟悉的感觉。

笔者之前体验了一下封闭测试的多人模式,它只有几张对战地图和两种游戏模式。只有一种1v1模式可以选择,在进行1v1对战时,笔者总是选择德国人或盎格鲁-撒克逊人进行比赛。两种游戏模式分别是歼灭和统治。前者只要全歼对手就能获得胜利,后者需要玩家在有限的时间内尽可能多的占领村庄。

对所有RTS游戏爱好者而言,《祖先遗产》的循环流程刚一上手就能体会到熟悉的感觉。游戏一开始你只有一个小兵和一个主基地。你可以在基地建造一个军营,训练战士、骑兵、弓箭手、弩车等。每个基地周围都有资源点(比如木头、食物和矿石),一旦你下达采集指令,就会自动开采这些资源。你还需要建造房屋来提高你的人口上限。

《英雄连2》的粉丝们会注意到在游戏机制上两个游戏有很多相似之处。

因此你的资源量是否稳定主要跟你拥有的村庄和前哨的数量(以及它们的防御力)有关,跟你有多少伐木工无关。通过这种方式,《祖先遗产》移除了很多RTS游戏中常见的基础建筑管理,游戏主要将焦点放在了复杂的战斗管理上。

《祖先遗产》获得资源的方式就很新颖了。你不需要考虑该分配多少农民去收集资源,你也不需要从大量农民中选出一个来建新建筑了。游戏已经为你消除这些后顾之忧,你只需要把目光投向战争就好。从很多方面来说,这都是一种创新。

《英雄连2》的粉丝们会注意到在游戏机制上两个游戏有很多相似之处。比如你控制的是一个小队而不是单个士兵。当笔者的弓箭手小队受到伤害时,弓箭手的数量会下降,队伍整体的健康值也会下降,两者都会导致队伍攻击效率的降低。两个小队合并后可以提高队伍的血量,也可以带回基地恢复到初始数量。所有的单位都有自己的强项和弱点,它们相生相克,类似于石头剪刀布的游戏。战斗的重点不在于你能以多快的速度打败敌人,而是在于如何运用策略夺取或保卫阵地,从而巧妙地操纵战场。

日夜交替和天气变换这些小变化使每场对局都与众不同。

每个小队最多有10个单位,笔者做的每一个决定都有意义。战争的形式会很快逆转,小规模冲突的成败也有意义。每个小队对于玩家来说都是一笔重要资产,考虑到小队的升级奖励,损失它们的代价非常高。

《祖先遗产》将于2018年第二季度在PC和Xbox One平台发售,游戏拥有所有RTS游戏的经典元素。它把自己的游戏概念用精致的画面包装起来,游戏一点都不陈腐,反而独出心裁。一些小变化比如日夜交替和天气变换使每场对局都与众不同。

由于笔者只试玩了多人模式,因此没法对单人模式给出太多的评价。开发者表示单人模式拥有由真实历史改编的深刻剧情。游戏目前已经关闭了多人模式的试玩,但是相关计划马上就会公布。

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文章提及

祖先遗产

Destructive Creations | 2018年5月22日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC